Présentation

Plee the Bear sera un jeu de plate-formes en 2D dans le style de ceux que l'on trouvait sur les consoles du début des années 90. Les bases du scénario tiennent dans ces quelques lignes :

Seize heures et des poussières, Plee se réveille, fatigué. Il a encore rêvé de cette époque formidable pendant laquelle il arpentait le monde en compagnie de sa belle. Il plonge sa patte dans le pot de miel. Vide. Tout les pots de la maison sont vides d'ailleurs. « Encore un coup du gamin », se dit-il. « Je m'en vais te lui foutre un torgnole dont il se rappellera ».

En suivant les traces de miel laissées sur le sol, Plee rejoint l'orée de la forêt. Début du jeu.

L'équipe des concepteurs du jeu est assez réduite. Chacun participe à la réalisation pendant son temps libre et selon son humeur ; autant dire que ce n'est pas prêt d'être terminé. Nous sommes

  • Julien Lassalle, au graphisme ;
  • Florian Massuyeau, à la musique ;
  • David Michineau, au graphisme ;
  • Sébastien Angibaud, au développement ;
  • Julien Jorge, au développement, au graphisme et à la réalisation du site internet.

D'autres contributeurs sont listés sur le wiki.

Documentation

Vous pouvez télécharger le cahier des charges, surtout si vous aimeriez contribuer au projet. Si la partie graphisme vous intéresse, vous pouvez télécharger ce document ; il donne les grandes lignes de la gestion du graphisme dans le jeu et donne quelques détails sur le niveau de détails attendu. Les informations les plus récentes sont sur le WikiPlee.

Téléchargement

La dernière version de démonstration, est disponible. L'annonce de sa sortie est sur le wiki. N'oubliez pas d'installer les dépendances requises.

La version légère du code source ne contient que le minimum requis pour compiler et installer le jeu. Les outils annexes (tels que l'éditeur de niveau) et les fichiers sources des ressources (images, sons, niveaux, etc.) ne sont pas fournis dans cette archive.

L'éditeur de niveaux est disponible pour Ubuntu Gutsy. Le code source est inclus dans l'archive du jeu Plee the Bear.

Développeurs

Le code source est accessible via SubVersion. Voyez ci-dessous pour les dépendances.

Ce fichier présente brièvement les différentes sous parties du module plee-the-bear. Bien entendu, il n'est pas à jour. Par contre la documentation du code est en ligne et en anglais. Une documentation plus générale est disponible sur le wiki.

Dépendances

Pour pouvoir exécuter le jeu, vous aurez besoin des bibliothèques suivantes :

  • claw (la dernière), pour tous les modules ;
  • boost::filesystem (>=1.33.1), pour resource-archiver et Bear Factory ;
  • boost::spirit (>=1.33.1), pour level-compiler et model-compiler ;
  • SDL (>=1.2.8), pour plee-the-bear ;
  • SDL_mixer (>=1.2.6), pour plee-the-bear ;
  • OpenGL (>=6.5), pour plee-the-bear ;
  • wxWidgets (>=2.6), pour Bear Factory.

boost::filesystem et boost::spirit font évidemment partie du projet Boost.

Licence

Plee the Bear est diffusée selon les termes de la GNU General Public License (GPL), version 2. Entre autre choses, la licence vous donne un accès complet au code source. Une copie de la licence (en anglais) est incluse dans l'archive, mais vous pouvez aussi y accéder via ce lien.

Les ressources graphiques et sonores sont diffusées sous les termes de la licence Creative Commons by-sa version 3.