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De WikiPlee.
Bienvenue sur le Wiki de Plee The Bear.
Vous trouverez ici toutes les informations que vous cherchez sur le scénario, les niveaux, les personnages, le gameplay et tout ce qui concerne ce futur merveilleux jeu.
Sébastien Angibaud et Julien Jorge sont a l'origine du jeu. Cependant, celui-ci ne progresse efficacement que grâce aux contributions. Toutes les idées sont les bienvenues. Cependant, prenez la peine de survoler ce qui est déjà présenté afin de vous imprégner de l'ambiance.
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Avancement et téléchargement
Plee the Bear, c'est environ 33 000 lignes de code C++ et 420 classes, dont 22 000 lignes et 300 classes pour le jeu et son moteur (c-à-d sans les outils développés en parallèle).
Les grandes lignes de la base du jeu sont codées. Nous commençons à pouvoir nous balader dans les niveaux, bien que le comportement de Plee soit encore parfois approximatif. Nous avons encore très peu de ressources graphiques et sonores.
La dernière version de démonstration est sortie le 10 juillet 2008 (voir l'annonce). La prochaine version est prévue aux alentours des rencontres mondiales du logiciel libre, en juillet 2009.
Les versions précédentes sont téléchargeables sur la page de sourceforge, tandis que la version en cours de développement est dans le dépôt subversion.
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Éditeurs, Bear Factory
Le moteur du jeu, Bear Engine
- le moteur physique
- le moteur de jeu
- le moteur audio
- le moteur graphique
- le moteur d'entrées et de sorties
- le moteur d'interface utilisateur
- le moteur de gestion de texte
Le jeu
Outils divers
Tutoriaux
- Graphisme et animation
- Éditeur de niveaux

