Annonce 0.4

De WikiPlee.

Voici l'annonce accompagnant la sortie de la release 0.4 d'août 2009.

Voilà un peu plus d'un an que la précédente version de Plee the Bear est sortie,
une année pendant laquelle de nombreuses améliorations ont été faites.

Du côté des grandes nouveautés immédiatement visibles, comptez deux niveaux
complets, une refonte du tutoriel, deux nouveaux ennemis, trois pouvoirs
combinables, un pouvoir d'invincibilité, des objets à ramasser, plus de
musiques, y compris pendant l'écran titre, une petite introduction de
l'histoire, un nouveau personnage, de nouvelles animations pour Plee et une
nouvelle action : il peut maintenant s'accrocher aux murs. De nombreuses
nouveautés qui, nous l'espérons, amélioreront l'expérience du jouer.

Pour les impatients, deux vidéos du jeu sont disponibles sur blip.tv :
http://plee-the-bear.blip.tv/ et le jeu est téléchargeable sur le site :
http://plee-the-bear.sf.net/. Nous n'avons pas de version pour Windows pour
l'instant, parce que nous n'utilisons pas Windows et compiler avec Wine prend
des jours. Si quelqu'un veut s'en occuper, il est le bienvenu.

Le moteur a lui aussi reçu de nombreuses améliorations. Au niveau du graphisme,
il est maintenant possible de faire varier l'intensité des composantes rouge,
verte et bleue des éléments graphiques. La procédure d'affichage est plus
rapide et des effets de fondu font leur apparition. Du côté de la physique, de
nouveaux paramètres entrent en jeu (densité, élasticité) et la procédure de
détection de collisions est plus efficace et plus rapide.

De nouveaux objets font leur apparition, en particulier des objets activables
sous certaines conditions, permettant plus d'interaction avec l'environnement.
Un nouveau système de personnages a aussi été mis en place, introduisant la
notion d'actions et permettant d'ajouter des points de repère sur le personnage.

Pour les améliorations générales, les traductions sont gérées avec gettext et la
boucle principale rend la main quand elle n'a plus rien à faire (il n'y a plus
d'attente active).

Un éditeur a été ajouté pour créer des animations et un autre pour créer des
personnages. L'éditeur de niveau a été grandement amélioré. L'interface est bien
plus réactive et l'historique d'annulation consomme beaucoup moins de mémoire.
Les identifiants des objets sont affichés, ainsi que les liens entre eux. Chaque
calque garde sa propre sélection d'objets et il est maintenant possible de
zoomer sur le niveau.

La documentation du moteur et des outils avance doucement. Les éditeurs de
niveaux et d'animations ont déjà de longues pages à leur sujet sur le wiki et
des tutoriels ont été écrits sur la création d'une animation et l'utilisation de
liens physiques, ce dernier est même accompagné d'une vidéo :
http://blip.tv/file/1602180. De plus l'objet principal des éléments de niveau,
nommé "base_item" est grandement détaillé.

De nombreux changements donc, que nous sommes fiers de vous présenter
aujourd'hui. Ceux qui ont pu assister au Rencontres Mondiales du Logiciel Libre
à Nantes ont peut-être eu l'occasion d'assister à la présentation du jeu que
nous avons faite. Pour les autres, la présentation et les trois vidéos du jeu
qui y ont été diffusées sont disponibles à cette adresse :
http://plee-the-bear.sourceforge.net/rmll/2009/.

Nous espérons que la prochaine version sera à la hauteur avec, peut-être, un
énorme boss pour la forêt, l'intervention du grand méchant de l'histoire et le
début du niveau du château. En attendant, n'hésitez pas à nous faire part de vos
remarques.

Julien Jorge, Sébastien Angibaud
Gamned Studio