Base train

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Sommaire

[modifier] Description

La classe base_train est une plateforme basique.

[modifier] Spécifications

[modifier] Héritage

La classe base_train hérite de block.

[modifier] Paramètres

item_with_restricted_z_collision (m)
Requis Nom Type Description Défaut
min_z_for_collision int pos_z minimum pour la prise en compte de la collision -infini
max_z_for_collision int pos_z maximum pour la prise en compte de la collision infini
item_with_friction (m)
Requis Nom Type Description Défaut
left_friction real Friction appliquée aux objets en contact à gauche 1
right_friction real Friction appliquée aux objets en contact à droite 1
top_friction real Friction appliquée aux objets en contact en haut 1
bottom_friction real Friction appliquée aux objets en contact en bas 1
item_with_z_shift (m)
Requis Nom Type Description Défaut
item_with_z_shift.z_shift integer Nouvelle position z de l'objet aligné, relativement à la position z de l'objet alignant. 0
item_with_activable_sides (m)
Requis Nom Type Description Défaut
item_with_activable_sides.left_side_is_active bool Indique si l'arête de gauche aligne faux
item_with_activable_sides.right_side_is_active bool Indique si l'arête de droite aligne faux
item_with_activable_sides.top_side_is_active bool Indique si l'arête du haut aligne faux
item_with_activable_sides.bottom_side_is_active bool Indique si l'arête du bas aligne faux
item_with_decoration (m)
Requis Nom Type Description Défaut
item_with_decoration.sprite sprite L'image de l'objet aucun
item_with_decoration.animation animation L'animation de l'objet aucune
item_with_decoration.item_to_mimic item Un objet dont on copie l'affichage. aucun
base_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
base_item.position.left réel abscisse du côté gauche de l'objet. 0
base_item.position.bottom réel ordonnée du côté bas de l'objet. 0
base_item.position.depth entier position orthogonale à l'écran. 0
base_item.size.height réel hauteur de la boîte englobante. 0
base_item.size.width réel largeur de la boîte englobante. 0
base_item.mass réel masse de l'objet. infini
base_item.density réel densité de l'objet. 1
base_item.elasticity réel élasticité de l'objet. 0
base_item.hardness réel dureté de l'objet. 1
base_item.system_angle réel angle de l'objet (radians). 0
base_item.artificial booléen Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions. faux
base_item.can_move_items booléen Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision. vrai
base_item.phantom booléen Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision. faux
base_item.global booléen Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité. faux
base_item.fixed.x booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal. faux
base_item.fixed.y booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical. faux
Liste des objets de structure
Azelnut · Base train · Block · Bonus box · Honeypot · Slope · Straight slope · Kicker · Spring
ptben:base_train