Gorille

De WikiPlee.

Brouillon de l'âme du gorille.
Le gorille en colère.

Le gorille est un ennemi du niveau de la forêt. Il passe une grande partie de son temps à attendre en se grattant.

Quand Plee est suffisamment près, le gorille se tape le torse, puis le charge. Il ne peut pas être blessé de face pendant la charge, uniquement par le haut ou de dos. S'il n'est pas en charge, il peut être blessé n'importe où. Après la charge, il s'arrête, se met face caméra, puis regarde à droite et à gauche et patiente.

[modifier] Spécifications

classe ptb::gorilla

[modifier] Héritage

La classe gorilla hérite de base_enemy, model et base item.

[modifier] Paramètres

base_enemy (m)
Requis Nom Type Description Défaut
score unsigned int Score donné lorsque l'ennemi meurt 1000
monster_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
monster_type string Le type du monstre. Valeur possible: "nature" ou "enemy" "nature"
offensive_force real La force offensive 0
basic_renderable_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
basic_renderable_item.use_system_angle_as_visual_angle booléen Utilise l'angle du système de l'objet comme angle pour le visuel faux
basic_renderable_item.gap.x entier Décalage en abscisse de l'affichage 0
basic_renderable_item.gap.y entier Décalage en ordonnée de l'affichage 0
basic_renderable_item.angle réel L'angle appliqué aux visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.red réel Intensité de la composante rouge des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.green réel Intensité de la composante verte des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.blue réel Intensité de la composante bleue des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.opacity réel Opacité des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.mirror booléen Retourne horizontalement les visuels de l'objet. faux
basic_renderable_item.flip booléen Retourne verticalement les visuels de l'objet. faux
basic_renderable_item.auto_mirror booléen Retourne automatiquement horizontalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. faux
basic_renderable_item.auto_flip booléen Retourne automatiquement verticalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. faux
base_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
base_item.position.left réel abscisse du côté gauche de l'objet. 0
base_item.position.bottom réel ordonnée du côté bas de l'objet. 0
base_item.position.depth entier position orthogonale à l'écran. 0
base_item.size.height réel hauteur de la boîte englobante. 0
base_item.size.width réel largeur de la boîte englobante. 0
base_item.mass réel masse de l'objet. infini
base_item.density réel densité de l'objet. 1
base_item.elasticity réel élasticité de l'objet. 0
base_item.hardness réel dureté de l'objet. 1
base_item.system_angle réel angle de l'objet (radians). 0
base_item.artificial booléen Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions. faux
base_item.can_move_items booléen Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision. vrai
base_item.phantom booléen Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision. faux
base_item.global booléen Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité. faux
base_item.fixed.x booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal. faux
base_item.fixed.y booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical. faux


Liste des ennemis (m)
Armure · Dahut · Ennemi passif · Gargouille · Gorille · Guêpe · Gymnote · Lama · Lapin · Momie · Mouette · Pic-vert · Pieux · Pélican · Seiche
Liste des boss
Dieu · Fantôme pirate · Lapin · Le diable · Pieuvre · Sphinx · Tigre enflammé · Yéti


ptben:wasp