Guêpe

De WikiPlee.

Sommaire

Description

Les guêpes apparaissent dans le niveau de la forêt. Elles lancent leurs dards à intervalles réguliers lorsqu'elles se situent au bon endroit pour toucher Plee.

illustration du mouvement de l'abdomen de la guêpe

Spécifications

classe ptb::wasp

Héritage

La classe guêpe hérite de base_enemy, model et base item.

Paramètres

wasp (m)
Requis Nom Type Description Défaut
+ steps unsigned int Nombre d'itérations pour réaliser un passage
translation_x real Translation en abscisse de la guêpe 0
translation_y real Translation en ordonnée de la guêpe 0


base_enemy (m)
Requis Nom Type Description Défaut
score unsigned int Score donné lorsque l'ennemi meurt 1000
monster_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
monster_type string Le type du monstre. Valeur possible: "nature" ou "enemy" "nature"
offensive_force real La force offensive 0
basic_renderable_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
basic_renderable_item.use_system_angle_as_visual_angle booléen Utilise l'angle du système de l'objet comme angle pour le visuel faux
basic_renderable_item.gap.x entier Décalage en abscisse de l'affichage 0
basic_renderable_item.gap.y entier Décalage en ordonnée de l'affichage 0
basic_renderable_item.angle réel L'angle appliqué aux visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.red réel Intensité de la composante rouge des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.green réel Intensité de la composante verte des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.intensity.blue réel Intensité de la composante bleue des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.opacity réel Opacité des visuels de l'objet 0
basic_renderable_item.mirror booléen Retourne horizontalement les visuels de l'objet. faux
basic_renderable_item.flip booléen Retourne verticalement les visuels de l'objet. faux
basic_renderable_item.auto_mirror booléen Retourne automatiquement horizontalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. faux
basic_renderable_item.auto_flip booléen Retourne automatiquement verticalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. faux
base_item (m)
Requis Nom Type Description Défaut
base_item.position.left réel abscisse du côté gauche de l'objet. 0
base_item.position.bottom réel ordonnée du côté bas de l'objet. 0
base_item.position.depth entier position orthogonale à l'écran. 0
base_item.size.height réel hauteur de la boîte englobante. 0
base_item.size.width réel largeur de la boîte englobante. 0
base_item.mass réel masse de l'objet. infini
base_item.density réel densité de l'objet. 1
base_item.elasticity réel élasticité de l'objet. 0
base_item.hardness réel dureté de l'objet. 1
base_item.system_angle réel angle de l'objet (radians). 0
base_item.artificial booléen Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions. faux
base_item.can_move_items booléen Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision. vrai
base_item.phantom booléen Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision. faux
base_item.global booléen Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité. faux
base_item.fixed.x booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal. faux
base_item.fixed.y booléen Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical. faux
Liste des ennemis (m)
Armure · Dahut · Ennemi passif · Gargouille · Gorille · Guêpe · Gymnote · Lama · Lapin · Momie · Mouette · Pic-vert · Pieux · Pélican · Seiche
Liste des boss
Dieu · Fantôme pirate · Lapin · Le diable · Pieuvre · Sphinx · Tigre enflammé · Yéti


ptben:wasp