| basic_renderable_item (m)
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| Requis
| Nom
| Type
| Description
| Défaut
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| basic_renderable_item.use_system_angle_as_visual_angle
| booléen
| Utilise l'angle du système de l'objet comme angle pour le visuel
| faux
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| basic_renderable_item.gap.x
| entier
| Décalage en abscisse de l'affichage
| 0
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| basic_renderable_item.gap.y
| entier
| Décalage en ordonnée de l'affichage
| 0
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| basic_renderable_item.angle
| réel
| L'angle appliqué aux visuels de l'objet
| 0
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| basic_renderable_item.intensity.red
| réel
| Intensité de la composante rouge des visuels de l'objet
| 0
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| basic_renderable_item.intensity.green
| réel
| Intensité de la composante verte des visuels de l'objet
| 0
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| basic_renderable_item.intensity.blue
| réel
| Intensité de la composante bleue des visuels de l'objet
| 0
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| basic_renderable_item.opacity
| réel
| Opacité des visuels de l'objet
| 0
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| basic_renderable_item.mirror
| booléen
| Retourne horizontalement les visuels de l'objet.
| faux
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| basic_renderable_item.flip
| booléen
| Retourne verticalement les visuels de l'objet.
| faux
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| basic_renderable_item.auto_mirror
| booléen
| Retourne automatiquement horizontalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet.
| faux
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| basic_renderable_item.auto_flip
| booléen
| Retourne automatiquement verticalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet.
| faux
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