| spring (m)
|
| Requis
| Nom
| Type
| Description
| Défaut
|
| animation
| animation
| animation de l'item
|
|
|
| applied_force_x
| real
| Force en abscisse appliquée
| 0
|
|
| applied_force_y
| real
| Force en ordonnée appliquée
| 0
|
| item_with_activable_sides (m)
|
| Requis
| Nom
| Type
| Description
| Défaut
|
|
| item_with_activable_sides.left_side_is_active
| bool
| Indique si l'arête de gauche aligne
| faux
|
|
| item_with_activable_sides.right_side_is_active
| bool
| Indique si l'arête de droite aligne
| faux
|
|
| item_with_activable_sides.top_side_is_active
| bool
| Indique si l'arête du haut aligne
| faux
|
|
| item_with_activable_sides.bottom_side_is_active
| bool
| Indique si l'arête du bas aligne
| faux
|
| basic_renderable_item (m)
|
| Requis
| Nom
| Type
| Description
| Défaut
|
|
| basic_renderable_item.use_system_angle_as_visual_angle
| booléen
| Utilise l'angle du système de l'objet comme angle pour le visuel
| faux
|
|
| basic_renderable_item.gap.x
| entier
| Décalage en abscisse de l'affichage
| 0
|
|
| basic_renderable_item.gap.y
| entier
| Décalage en ordonnée de l'affichage
| 0
|
|
| basic_renderable_item.angle
| réel
| L'angle appliqué aux visuels de l'objet
| 0
|
|
| basic_renderable_item.intensity.red
| réel
| Intensité de la composante rouge des visuels de l'objet
| 0
|
|
| basic_renderable_item.intensity.green
| réel
| Intensité de la composante verte des visuels de l'objet
| 0
|
|
| basic_renderable_item.intensity.blue
| réel
| Intensité de la composante bleue des visuels de l'objet
| 0
|
|
| basic_renderable_item.opacity
| réel
| Opacité des visuels de l'objet
| 0
|
|
| basic_renderable_item.mirror
| booléen
| Retourne horizontalement les visuels de l'objet.
| faux
|
|
| basic_renderable_item.flip
| booléen
| Retourne verticalement les visuels de l'objet.
| faux
|
|
| basic_renderable_item.auto_mirror
| booléen
| Retourne automatiquement horizontalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet.
| faux
|
|
| basic_renderable_item.auto_flip
| booléen
| Retourne automatiquement verticalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet.
| faux
|
| base_item (m)
|
| Requis
| Nom
| Type
| Description
| Défaut
|
|
| base_item.position.left
| réel
| abscisse du côté gauche de l'objet.
| 0
|
|
| base_item.position.bottom
| réel
| ordonnée du côté bas de l'objet.
| 0
|
|
| base_item.position.depth
| entier
| position orthogonale à l'écran.
| 0
|
|
| base_item.size.height
| réel
| hauteur de la boîte englobante.
| 0
|
|
| base_item.size.width
| réel
| largeur de la boîte englobante.
| 0
|
|
| base_item.mass
| réel
| masse de l'objet.
| infini
|
|
| base_item.density
| réel
| densité de l'objet.
| 1
|
|
| base_item.elasticity
| réel
| élasticité de l'objet.
| 0
|
|
| base_item.hardness
| réel
| dureté de l'objet.
| 1
|
|
| base_item.system_angle
| réel
| angle de l'objet (radians).
| 0
|
|
| base_item.artificial
| booléen
| Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions.
| faux
|
|
| base_item.can_move_items
| booléen
| Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision.
| vrai
|
|
| base_item.phantom
| booléen
| Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision.
| faux
|
|
| base_item.global
| booléen
| Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité.
| faux
|
|
| base_item.fixed.x
| booléen
| Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal.
| faux
|
|
| base_item.fixed.y
| booléen
| Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical.
| faux
|