Release 0.5
De WikiPlee.
(Redirigé depuis Prochaine version)
La release 0.5 n'a pas de date de sortie prévue.
Les objectifs de cette version ne sont pas fixés. Il y aura aussi sûrement des corrections de bugs et des améliorations des fonctionnalités existantes, et on s'intéressera vaguement aux autres choses à faire.
La liste des dessins à réaliser se trouve à cette page et les tâches effectuées sont dans l'historique.
Il n'y a aucune contrainte de date actuellement.
Sommaire |
[modifier] Projet en général
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| 5 | Ajouter une option au CMake pour ne pas créer les pages de manuel, pour éviter les conflits docbook2man/docbook-to-man. | Julien |
[modifier] Plee the Bear
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| | Ne pas changer l'opacité de la casquette de Plee quand il est blessé (on voit sa tête au travers). | Sébastien |
| 7 | La grenouille ralentit trop le joueur. | Sébastien |
| 7 | Quand elle saute à partir de la pente, la grenouille suit le sol au lieu de sauter. | Sébastien |
| 5 | Ajouter une barre de vie au dessus des ennemis, qui n'apparaît que lorsqu'ils sont touchés. | Sébastien |
| 7 | Revoir passive_enemy (commentaires + héritage de item_with_activable_side). | Sébastien |
| 5 | Détecter que Plee est à moitié dans le vide (pour mettre une anim sympa). Solutions envisagées :
| Sébastien |
| 3 | Trouver un moyen pour réunir les deux joueurs. | Sébastien Julien |
| 5 | Faire une animation de plee pour le game over. | Julien |
| 5 | Faire un visuel indiquant la fin du niveau. | Julien |
| 5 | Touche échap avec la manette ? | Julien |
[modifier] Moteur
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| 6 | base_link_visual ne s'affiche pas toujours bien. | Julien |
| | Changer la boucle d'affichage pour éviter que deux items affichant des éléments sur plusieurs z se croisent :
| Julien |
| 7 | Les toggles activés par une collision sur le trigger peuvent déplacer des objets qui ne seront pas pris en compte par la physique du fait qu'ils ne sont pas liés avec le trigger. | Sébastien |
| 5 | Vérifier que le snapshot en fin d'action est bien effectué. | Sébastien |
| | Faire un composant d'objet item_with_fade_out qui disparaît en une durée donnée (opacité) puis meurt. | Sébastien |
| 5 | Faire un set_field pour un sample. | Sébastien |
[modifier] Module d'interface texte
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|
[modifier] Moteur graphique
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| | Faire un visual::scene_element nommé scene_element_sequence qui affiche plusieurs scene_element | Julien |
[modifier] Moteur physique
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| 3 | Appliquer le générateur de vitesse au mouvement forcé de rotation. | Julien |
[modifier] Éditeur de niveaux
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| 5 | Faire débuter le gap à partir de la droite quand l'objet est en mirror. Faire le même genre de chose pour l'inversion verticale. | Sébastien |
| 5 | Bug : appuyer sur « page précédente » dans la liste des classes fait planter. | Sébastien |
| 5 | Permettre d'indiquer, dans les classes d'objets, qu'un champ d'une classe mère est défini par une classe fille (cf. checkpoint). | Sébastien |
| 1 | Sauvegarder les paramètres d'affichage du niveau actif lors de la fermeture du programme. Les réappliquer à l'ouverture. | Julien |
| 1 | Faire un programme qui crée un nouveau projet de jeu. Il faut créer un script de lancement, avec les chemins vers running-bear avec les bons paramètres, les bibliothèques (optionnelles). Il faut que ça fonctionne sous Windows aussi. Il faut créer un dossier data. | Julien |
| 1 | Faire un wizard pour créer un niveau. Image de fond automatiquement découpée, calques classiques (deco, action, deco). | Julien |
[modifier] Éditeur de modèles
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|---|---|
| 5 | Attention à ne pas utiliser les caractères '<', '&' et '"' pour le nom des marques, des actions, les fichiers de son et d'animation, et tout ce qui est enregistré sous forme d'attribut d'un nœud XML. | Sébastien |
| 5 | Ajouter la possibilité de déplacer les côtés gauche et bas des boîtes englobantes (ie. décalage des marques dans tous les snapshots). | Sébastien |
[modifier] Éditeur d'animations
| Priorité | Description | Attribuée à |
|---|

