Reference item
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[modifier] Description
Un objet de la classe reference_item est un objet basique. Il peut servir par exemple de position de référence.
[modifier] Spécifications
classe engine::reference_item
[modifier] Héritage
La classe reference_item hérite de base_item.
[modifier] Paramètres
| base_item (m) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Requis | Nom | Type | Description | Défaut |
| base_item.position.left | réel | abscisse du côté gauche de l'objet. | 0 | |
| base_item.position.bottom | réel | ordonnée du côté bas de l'objet. | 0 | |
| base_item.position.depth | entier | position orthogonale à l'écran. | 0 | |
| base_item.size.height | réel | hauteur de la boîte englobante. | 0 | |
| base_item.size.width | réel | largeur de la boîte englobante. | 0 | |
| base_item.mass | réel | masse de l'objet. | infini | |
| base_item.density | réel | densité de l'objet. | 1 | |
| base_item.elasticity | réel | élasticité de l'objet. | 0 | |
| base_item.hardness | réel | dureté de l'objet. | 1 | |
| base_item.system_angle | réel | angle de l'objet (radians). | 0 | |
| base_item.artificial | booléen | Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions. | faux | |
| base_item.can_move_items | booléen | Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision. | vrai | |
| base_item.phantom | booléen | Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision. | faux | |
| base_item.global | booléen | Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité. | faux | |
| base_item.fixed.x | booléen | Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal. | faux | |
| base_item.fixed.y | booléen | Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical. | faux | |

