| Priorité
| Description
| Attribuée à
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| Faire des objets pour les portes du tutoriel.
| Sébastien
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| Faire un dessin pour l'objet qui met le lien entre les joueurs.
| Julien
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| Le pouvoir de l'air permet de flotter en l'air pendant un saut, en maintenant le bouton saut (pendant une seconde au maximum ?)
| Sébastien
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| Bug: le calque de status affiche le score et le nombre de pierres du joueur 1 dans le coin du joueur 2.
| Sébastien
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| Bug: baffe sur le gorille.
| Sébastien
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| Bug : le pivert ne voit pas le second joueur.
| Sébastien
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| Bug : flèches à deux joueurs.
| Sébastien
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| Bug : mettre une baffe que devant soi (pour deux plee par exemple).
| Sébastien
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| Bug : Le gorille doit voir plus loin quand il est attaqué.
| Sébastien
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| Empêcher Plee de bouger quand il est en game over.
| Sébastien
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| Faire perdre sa perruque au pivert quand il meurt.
| Sébastien
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| Arrêter le chrono quand les joueurs sont en marionnettes (pour ne pas mourir pendant qu'on parle au hibou).
| Sébastien
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| Bug: on peut associer plusieurs touches à une même action.
| Sébastien
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| Le corps de Plee n'est pas bien aligné d'une action à l'autre (genre entre idle et lancer)
| Sébastien
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| Gérer les actions "deflate" (elle se dégonfle) et "explode" (elle grossit et explose) de la pierre d'air.
| Sébastien
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| Les musiques d'invincibilité et de game over sont jouées même quand la musique est coupée (car ce sont des sons).
| Sébastien
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| Bug : Hibou à deux joueurs
| Julien
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| Bug : pas de musique après l'invincibilité.
| Julien
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| Les points de sauvegarde doivent être actif tout le temps.
| Sébastien
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| Compléter la police "level_name.
| Julien
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| Calculer les scores corrects dans le level_ending_effect.
| Julien
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| Donner effectivement les scores corrects dans le level_ending_effect.
| Julien
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| Choisir une police pour le level_ending_effect (bouncy ou level_name).
| Julien
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| S'assurer que le progress des level_exit ne sont faits qu'une seule fois.
| Julien
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| Le status layer ne vérifie pas le résultat quand il demande l'instance du joueur dans son build()
| Sébastien
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| Empêcher le joueur de contrôler Plee au début du niveau.
| Sébastien
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| Mettre le même effet quand on prend un pot brillant que celui des carottes.
| Sébastien
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| Le pivert vole à l'envers sur le retour.
| Sébastien
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| Le pivert n'attaque pas sur le retour.
| Sébastien
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| Le pivert fait des mouvements bizarres et passe à travers le sol.
| Sébastien
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| Donner 10 points par corrupting_bonus ?
| Sébastien
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| Bug : L'âme de la guêpe n'est pas animée dans le jeu.
| Sébastien
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| Bug : Dans une partie à un joueur, Plee meurt. La caméra se déplace pour le rejoindre mais les flèches des deux joueurs sont affichées.
| Sébastien
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| Plee meurt en poussant la bûche dans la forêt-1, lorsqu'ils tombent.
| Sébastien
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| Faire un objet qui coupe le lien entre les joueurs quand l'un d'eux le touche.
| Sébastien
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| Faire le model du gorille avec les bonnes animations.
| Sébastien
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| Faire un calque de fin de niveau qui fait le décompte des points.
| Sébastien,Julien
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| Le script plee-the-bear du make install est incorrect.
- Il utilise des variables venant des autres projets, variables qui sont inconnues ici.
| Sébastien
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| Le make uninstall ne fonctionne pas.
- normal, la cible est commentée dans le CMakeLists.txt à cause de Sébastien.
| Sébastien
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| L'anim de la pierre à tête chercheuse est lente dans le calque de status.
| Sébastien
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| La pierre d'air ne tourne pas correctement dans le calque de status (elle ne devrait pas tourner).
| Sébastien
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| La pierre d'air ne tourne pas dans le jeu (mais l'animation est correcte).
| Sébastien
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| Tutorial: les branches au milieu des arbres sont mal mises (l'ombre se projette sur l'arrière plan).
| Sébastien
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| Le ressort aligne avant de faire rebondir. Quand le rebond ne se fait pas dans la direction de la face touchée, ça fait bizarre.
| Julien
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| Bug: la pierre à tête chercheuse disparait parfois près d'un ennemi. Problème du forced_aiming qui positionne la pierre en (nan,nan). Cela implique la sortie de la pierre de la zone d'activité, d'ou sa mort
| Julien
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| Faire deriver little_plee de basic_renderable_item.
| Sébastien
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| Permettre de désactiver certaines faces de passive_enemy, les faire réagir comme des murs, ou comme rien.
| Sébastien
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| Quand on n'a pas de pierre et qu'on veut en lancer une, l'animation de Plee est jouée quand même.
| Sébastien
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| Plee grogne durant le chargement du niveau, alors qu'il n'est même pas visible.
| Sébastien
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| Renouveler le nom de domaine.
| Sébastien
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| La guêpe ne tourne plus quand elle meurt.
| Sébastien
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| Faire que le petit Plee ne se retourne que si Plee est assez prêt.
| Sébastien
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| Utiliser gettext pour la traduction.
| Julien
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| Les flèches s'affichent mal. En regardant vers le bas une flèche s'affiche en haut, indiquant le bas, avec une distance de zéro.
| Sébastien
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| Bug : En chute, Plee se déplace plus vite horizontalement si il met une baffe.
| Sébastien
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| Bug : on est aligné quand on traverse un straight_slope par le bas, même si le bottom_side est désactivé.
| Julien
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| Revoir le système de l'opacité pour les monstres.
| Sébastien
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| Bug : Pas moyen de prendre les petits pots qu'on jette, qui n'ont même pas la bonne image.
| Sébastien
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| Bug : Les jauges du second joueur ne sont pas affichées.
| Sébastien
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| Bug : Les ressorts ne sont plus tournés.
| Sébastien
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| Couper la classe honeypot en base_bonus, bonus_box (la grosse boîte de bonus) et small_honey_pot (le petit pot de bonus).
| Sébastien
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| Renommer la classe honeypot en bonus box.
| Sébastien
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| Remplacer les set_integer("pos_z", n) et similaires par l'appel de la méthode adéquate (ici set_z_position(n)).
| Sébastien
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| Le bonus box avec plein de pierres ne donne rien.
| Sébastien
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| Supprimer les codes d'actions restants dans ptb::plee.
| Sébastien
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| Remettre les bons éclats dans la pierre d'air.
| Sébastien
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| Supprimer tous les appels à game::current_level_globals.
| Sébastien
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| Bug : la pierre d'air et eau est colorée.
| Sébastien
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| Supprimer la classe pointer_to_player. Utiliser un plee::get_instance_message pour récupérer l'instance. Utiliser un item_handle<plee> (voir le moteur plus bas).
| Sébastien
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| Ajouter le score dans le calque de status.
| Sébastien
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| Faire un objet corrupting_bonus qui sert à corrompre le boss.
| Sébastien
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| Verifier : la tombe de la guêpe apparait avant qu'elle ne touche le sol.
| Sébastien
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| Faire un objet 'two_players_only' qui prends deux objets en paramètres facultatifs : l'un est détruit si le jeu est en mode deux joueurs, l'autre est détruit si le jeu est en mode solo.
| Sébastien
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| Bug point de sauvegarde. Parfois, lorsque Plee est repositionné sur un point de sauvegarde, Plee passe au travers du sol.
| Julien
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| Stocker en un endroit unique le nom du niveau par défaut "loading" (un fichier regroupant ce genre de constantes)
| Julien
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| Bug: dans players_finish_level, si on fait un set_waiting_level(m_level_name) au lieu de "loading", le jeu plante. C'est du à l'utilisation de pointer_to_player dans hideout_revealing::build. Solution : supprimer la récupération automatique des pointeurs par pointer_to_player (en faire une sorte de item_handle spécial).
| Sébastien
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| Revoir l'animation du saut.
| Sébastien
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| Revoir les largeurs des boites englobantes de Plee.
| Sébastien
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| Renommer silver en sliver.
| Sébastien
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| Air_stone: remonter execute_action("kill") dans stone.
| Sébastien
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| Dans wasp, enlever nb_iteration au profit d'un temps.
| Sébastien
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| Faire une classe qui gère les variables de jeu.
| Julien
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| Faire une classe de fin de niveau avec identifiant.
| Julien
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| Faire une classe de position de départ de Plee qui se crée selon l'identifiant de la sortie utilisée.
| Julien
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| Confirmer que l'on passe parfois au travers du haut des bonus box, car sébastien n'y arrive pas.
| Julien
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| Plee rétrécit quand il lance une pierre (animation trop petite).
| Julien
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| Plee est blessé par ses propres pierres eau+feu ? (en plus il meurt direct)
| Sébastien
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| Revoir la progression de la barre de chargement.
| Julien
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| Bug: Les pierres passent à travers les murs si on les lance en y étant collé.
| Sébastien
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| Bug: Lorsqu'il est accroché à un mur, Plee se déplace lentement vers le haut.
| Sébastien
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| Les pieux n'alignent plus. Monster item a can_move_items à faux. Le mettre à vrai dans monster_item directement ou seulement dans passive_enemy ?
| Julien
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| Supprimer les ejection_force des ennemis et faire plee s'éjecter tout seul quand il est blessé.
| Sébastien
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| Empêcher Plee de changer de direction quand il a l'anim « blessé ».
| Sébastien
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| Renommer les actions "look_up" de Plee en "look_upward".
| Sébastien
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| Renommer les champs "killing_items_with_one_player" en "items_killed_with_one_player". Pareil pour l'autre champ.
| Sébastien
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| Le gap des bonus box n'est pas bon.
| Sébastien
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| Retire de Plee tout ce qui doit être dans game_variable
| Sébastien
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| Plee continue à marcher sur les pentes, sans bouger, dans le sens de la descente. Aller sur les pentes du tronc creux de la forêt, avancer doucement. Ça arrive même sans être à la limite de la pente.
| Sébastien
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| Le petit Plee est attrapé dès que la boîte est cassée. Il n'a pas le temps de partir.
| Sébastien
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| Mettre dans game_variables des fonctions pour tout ce qui doit être conservé d'un niveau à l'autre (vies, score, nombre de pierres (?), pouvoirs (?), etc.)
| Sébastien
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| Quand Plee est sur des pics, blessé, et qu'il se déplace, il va très vite. C'est parce que les passive_enemy n'ont pas de friction. On devrait peut-être les faire hériter de bear::block pour gérer l'alignement.
| Sébastien
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| Quand la guêpe ne bouge que verticalement, mais elle se retourne pour tirer sur Plee quand elle arrive en bas.
| Sébastien
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| Revoir le placement des éléments au démarrage du niveau.
| Sébastien
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| Empêcher la mise en pause (menu) au début du niveau.
| Sébastien
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| Empêcher Plee de commencer à marcher quand il lance une pierre ou met une baffe à l'arrêt.
| Sébastien
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| Sur l'idée des grosses pièces « Yoshi » dans Super Mario World, mettre dans chaque niveau un nombre constant de bonus (pots de miel ?) à récupérer pour gagner une vie supplémentaire.
| Sébastien
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| Dans les niveaux bonus, mettre un objet permettant d'augmenter la barre de vie du joueur
| Sébastien
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| Les fichiers de description d'items pour plee ne sont pas installés par le make install, ni le levels.txt
| Sébastien
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| Les fichiers Tux Guitar sont installés par make install.
| Sébastien
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| Supprimer les liens d'un joueur quand il meurt.
| Sébastien
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| Priorité
| Description
| Attribuée à
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| base_link_visual reste affiché quand le lien est supprimé.
| Julien
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| Si le delayed_level_loader utilisé pour les démos fait son progress avant d'être tué et si une touche est pressée, alors un fondu inutile apparaît. Solution : permettre d'annuler un effet. Ça sera aussi utile pour stopper un effet d'invincibilité quand Plee meurt.
| Julien
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| Faire la sélection aléatoire de fichier à la compilation du niveau, plutôt qu'à l'exécution.
| Julien
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| Faire un set_field pour une police de caractère.
| Sébastien
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| Les toggles n'ont pas le droit de mourir avant les triggers qui les concernent.
| Sébastien
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| Voir ce qu'il nous faut comme mode de toggle/trigger
- l'état du toggle correspond à la valeur de la condition (attention avec le check_item_class : la caméra est en collision) ;
- (switch) l'état du toggle change à chaque fois que la condition est vérifiée (attention avec le check_item_class : ça change à chaque itération) ;
- le toggle reste activé une fois qu'il l'est, jusqu'à ce que le délai soit écoulé (utiliser une expression booléenne vérifiant si un toggle donné est dans un état donné ?)
| Sébastien
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| Permettre de contrôler l'intensité des couleurs des polices.
| Julien
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| Permettre de changer la taille des caractères d'une police.
| Julien
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| On saute encore parfois en arrivant en haut d'une pente.
- Il semble que ça peut se corriger en augmentant la marge de la straight_slope qui suit.
| Sébastien
|
| On saute en arrivant en haut d'une pente suivie immédiatement d'une pente descendante.
- Il semble que ça peut se corriger en augmentant la taille des slopes et en faisant partir la ligne de plus bas (même genre d'astuce que pour les straight_slopes pour forcer la collision)
| Sébastien
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| La musique n'est pas redémarrée lorsqu'un niveau est restauré.
| Julien
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| Sortir basic_renderable_item de item_with_decoration
| Sébastien
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| Bug. La suppresion des liens ne se fait pas bien. Voir les deux Plee reliés.
| Julien
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| Bug: tous les timer_item tuent les joueurs en arrivant à zéro.
| Sébastien
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| Bug : dans le straight_slope, l'appel a collision_align_top() fait parfois un décalage en x (c'est la cause du petit sursaut). Un rapport avec la marge ? le transfert de force ?
| Sébastien
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| Dans generic_items, hideout_revealing a un pointeur sur le joueur 1 et le joueur 2. Ce n'est pas générique. Soit ça fonctionne avec un nombre quelconque de joueurs, soit ça passe dans ptb.
| Sébastien
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| Dans generic_items, players_finish_level a un pointeur sur le joueur 1 et le joueur 2. Ce n'est pas générique. Soit ça fonctionne avec un nombre quelconque de joueurs, soit ça passe dans ptb.
| Sébastien
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| Dans generic_items, timer_item a un pointeur sur le joueur 1 et le joueur 2. Ce n'est pas générique. Soit ça fonctionne avec un nombre quelconque de joueurs, soit ça passe dans ptb. (en plus il n'a pas besoin de ces pointeurs).
| Sébastien
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| Finir de supprimer les set_fields restant dans le code.
| Sébastien
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| Faire un remplissage initial pour decorative_flow : au départ, il est vide, donc en arrivant par le coté opposé au départ il faut attendre pour avoir un résultat.
| Sébastien
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| decorative_flow : des bulles apparaissent en dehors du flow.
| Sébastien
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| Tester si les problèmes d'alignement en coins sont corrigés
| Sébastien
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| Faire une classe de plafond incliné.
| Sébastien
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| S'attendre à un fichier d'animation pour les set_animation() au chargement d'un niveau.
| Julien
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| Renommer les champs des objets pour les préfixer par le nom de la classe.
| Julien,Sébastien
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| Revoir le système des entrées.
| Julien
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| Faire le chargement des modèles.
| Julien
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| Gérer l'alignement lors du changement d'action.
| Julien
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| Ajouter un système pour affecter un modèle à un model.
| Julien
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| Faire une classe engine::item_handle<T> inspirée de universe::item_handle, qui utilise un universe::item_handle et fait les casts qui vont bien.
| Sébastien
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| Les animations des marques tournées sont (très) mal placées (voir la guêpe qui vole).
| Julien
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| Supprimer engine::player et mettre son contenu dans ptb::plee.
| Sébastien
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| Supprimer le base_item::is_player().
| Sébastien
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| Déplacer player_killer, player_stop_block et layer_border depuis generic_items vers ptb. Penser à déplacer les fichiers xml aussi.
| Sébastien
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| Faire un objet camera_shaker qui secoue la caméra.
| Sébastien
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| Faire un objet delayed_item_killer qui tue un autre item après un certain temps.
| Sébastien
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| Faire un composant d'objet item_with_text qui affiche du texte.
| Julien
|
| Priorité
| Description
| Attribuée à
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| Bug : Le fond noir est mauvais quand le zoom est supérieur à 100.
| Julien
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| Bug : le bouton pour choisir la musique du niveau n'a aucun effet.
| Sébastien
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| Déplacer les champs m_is_valid et m_error depuis item_instance vers item_rendering_attributes. Les get/set qui vont avec aussi.
| Sébastien
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| Bug: les champs de types string qui sont requis ne sont pas testés.
| Sébastien
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| Bug: Le coller place mal quand le zoom est différent de 100.
| Sébastien
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| Bug: Le programme plante quand on coupe ou supprime des éléments sélectionnés qui ne sont pas tous dans le layer courant; Cela peut arriver après un test de validité.
| Sébastien
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| Afficher les identifiants des items par défaut.
| Sébastien
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| Revoir le système pour donner une nouvelle valeur par défaut à un champ. Ça ne fonctionne pas.
| Julien
|
| Stocker les chemins dans un fichier de config commun à tout bear-factory.
| Julien
|
| Sauvegarder les chemins des fichiers d'animation relativement au dossier de données.
| Julien
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| Récupérer un sprite depuis un fichier d'animation pour l'afficher dans l'éditeur.
| Julien
|
| Bug : quand on clique avec contrôle sur un item sélectionné, ça ne le désélectionne pas.
| Sébastien
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| Changer l'orientation de l'axe des ordonnées pour passer en repère cartésien classique.
| Sébastien
|
| La flèche "haut" déplace les objets vers le bas.
| Sébastien
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| L'aperçu lors de l'appui sur "V" est inversé verticalement.
| Sébastien
|
| Les poignées de redimensionnement sont décalées.
| Sébastien
|
| Le fond noir de la fenêtre de niveau n'est pas bien placé.
| Sébastien
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| Afficher le nom id à coté des objets.
| Sébastien
|
| Améliorer la sélection des id proposés.
| Sébastien
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| Tester s'il existe des doublons d'identifiant.
| Sébastien
|
| Faire l'action de (dé)fixer un item.
| Julien
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| Faire l'action de changer la classe d'un item.
| Julien
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| Faire l'action de donner un identifiant à un item.
| Julien
|
| Faire l'action de déplacer un calque vers l'avant.
| Julien
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| Faire l'action de déplacer un calque vers l'arrière.
| Julien
|
| Faire l'action de positionner le coté gauche d'un item.
| Julien
|
| Faire l'action de positionner le coté bas d'un item.
| Julien
|
| Faire l'action de positionner un item (groupement des deux lignes précédentes).
| Julien
|
| Faire l'action de changer la taille d'un item.
| Julien
|
| Restaurer la bonne taille quand on annule l'action de donner une taille à un item.
| Julien
|
| Grouper ce qui concerne le rendu d'un niveau (le niveau, les sélections, la visibilité des calques)
| Julien
|
| Mettre le système d'actions dans l'historique.
| Julien
|
| Trouver comment faire la suppression d'un champ d'un item.
| Julien
|
| Ajouter une méthode is_identity() à level_action.
| Julien
|
| Gérer la restauration de la dernière sauvegarde.
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « déplacer la sélection »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « copier la sélection »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner à gauche »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner à droite »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner en haut »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner en bas »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner au milieu en abscisse »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « aligner au milieu en ordonnée »
| Julien
|
| Faire des actions toute prêtes pour « coller le presse papier »
| Julien
|
| Bug: La sélection avec la touche ALT pressée ne fonctionne plus.
| Julien
|
| Priorité
| Description
| Attribuée à
|
| Bug : la taille retournée par bf::snapshot::get_bounds() ne prend pas en compte la rotation de l'animation, ni le sprite à la date du snapshot.
| Julien
|
| Mettre une boîte englobante par snapshot.
| Sébastien
|
| Ajouter la possibilité de déplacer les marques en cliquant dessus.
| Sébastien
|
| Ajouter la possibilité de dimensionner la boîte englobante à la souris.
| Sébastien
|
| C'est la plaie de modifier la date à côté du slidebar des snapshots.
| Sébastien
|
| Il manque un champ pour indiquer le son à émettre en passant sur un snapshot.
| Sébastien
|
| Créer l'arborescence de base et les CMakeLists qui vont bien.
| Julien
|
| Préparer le code de base (model_editor.cpp pour l'application, main_frame.cpp et main.cpp)
| Julien
|
| Préparer la classe pour les repères.
| Julien
|
| Préparer la classe model.
| Julien
|
| Préparer la classe action.
| Julien
|
| Préparer la classe snapshot.
| Julien
|
| Préparer la classe timeline.
| Julien
|
| Ajouter une case à cocher pour l'application de l'angle d'une marque à son animation (dans l'onglet marque), et une pour la visibilité d'une marque (dans l'onglet snapshot).
| Sébastien
|
| La case à coche Visible dans l'onglet snapshot n'a aucun effet.
| Sébastien
|
| Lors de la sélection de l'anim d'une marque, n'afficher que les .canim.
| Sébastien
|
| Bug : les sauvegardes dans model_frame ne font rien.
| Sébastien
|
| Bug : la sauvegarde écrit des fichiers XML incorrects. Ils ne peuvent pas être ouverts ensuite.
| Sébastien
|
| Afficher les animations sur les marques.
| Julien
|
| Faire une classe de lecture d'animation.
| Julien
|
| Ajouter un booléen à mark_placement pour indiquer si l'angle est appliqué à l'animation.
| Sébastien
|
| Bug : le chargement des fichiers de classes d'objets ne fonctionne pas avec plusieurs dossiers si le parcours d'un dossier dépend d'un dossier suivant.
| Julien
|
| Faire un contrôle qui affiche une action à une date donnée.
| Julien
|
| Écrire les classes des actions de l'historique
| Sébastien
|
| Vérifier l'arrondi au milième de la date.
| Sébastien
|
| Sauvegarder les placements des marques lors de leur suppression.
| Sébastien
|
| Écrire une classe pour lire les fichiers XML des modèles.
| ?
|
| Lire les nœuds de type "snapshot" dans les fichiers XML des modèles.
| Julien
|
| Lire les nœuds de type "mark_locations" dans les fichiers XML des modèles.
| Julien
|
| Écrire le code pour écrire les valeurs des champs du modèle.
| ?
|
| Trouver comment rendre bf::item_field_edit indépendant de l'éditeur de niveaux.
| Julien
|
| Utiliser le bf::item_field_edit dans l'éditeur de niveaux et l'éditeur de modèles.
| Julien
|
| Ajouter un bf::item_instance dans bf::model pour stocker les champs
| Sébastien
|
| Ajouter un contrôle dans l'onglet Fields qui liste les classes pour lesquelles on édite des champs, avec des boutons « ajouter » et « supprimer ». Il faudra sûrement passer par un bf::item_class intermédiaire dans lequel on ajoutera et supprimera des classes dans l'héritage.
| Sébastien
|
| Écrire la classe d'historique
| Sébastien
|
| Écrire l'action de suppression de classe.
| Julien
|
| Ajouter à spin_ctrl un événement indiquant un changement de valeur.
| Julien
|
| Bug : il y a duplication des champs si on ajoute deux classes ayant un ancêtre commun.
| Julien
|
| Bug : les classes abstraites ne peuvent pas être ajoutées
| Julien
|
| Bug : les classes artificielles des modèles sont affichées dans la sélection de classe.
| Julien
|
| Faire fonctionner les boutons de zoom et ajouter un wxComboBox pour entrer un zoom manuellement (et en ajouter un dans l'éditeur de niveaux ?)
| Sébastien
|
| Ajouter un contrôle pour indiquer l'action à lancer après l'action, dans action_properties_frame.
| Sébastien
|
| Tester la validité d'un modèle. Notamment l'existence des actions à lancer automatiquement.
| Sébastien
|
| Retirer les champs d'objets.
| Sébastien
|
| Faire la compilation de manière à ce que les références aux marques se fassent via un entier (un indice).
| Sébastien
|
| Faire la compilation d'un modèle.
| Julien
|
| Faire une icone pour zoom_fit.
| Julien
|
| Faire la lecture d'une action.
| Julien
|