Calques
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Les niveaux sont structurés à l'aide de calques. Du fond de l'écran vers l'avant, on trouvera :
- zéro ou plusieurs calques de décoration ;
- le calque d'activité ;
- zéro ou plusieurs calques de décoration ;
- en mode deux joueurs, le calque de collaboration ;
- le calque d'état ;
- le calque d'interface.
Les calques de décoration et le calque d'activité peuvent avoir des tailles différentes. La taille « réelle » du niveau sera celle du calque d'activité. Quand les calques n'ont pas la même taille que le calque d'activité, ils défilent à une vitesse différente (d'autant plus lentement qu'ils sont plus petits). Les autres types de calques ont la même taille que l'écran.
Sommaire |
[modifier] Calque de décoration
Nous avons deux types de calques de décoration : ptb::decoration_layer et ptb::pattern_layer. Le premier contient des sprites et des animations à des positions fixes. Le second sert à répéter une animation pour faire un effet de pluie ou de neige, par exemple.
[modifier] Calque d'activité
Le calque d'activité (ptb::action_layer) contient les éléments du jeu qui peuvent entrer en contact entre eux, y compris le joueur, et les murs principaux du niveau.
[modifier] Calque de collaboration
Le calque de collaboration affiche les bulles de texte que disent les joueurs et, lorsqu'un joueur est hors écran, une flèche indiquant sa position.
[modifier] Calque d'état
Le calque d'état affiche l'état des joueurs et des informations sur le niveau : temps restant, vies restantes, score, énergie.
[modifier] Calque d'interface
Le calque d'interface affiche les fenêtres.ptben:Layers

