Catégorie:Niveaux
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On distinguera les niveaux principaux, qui composent l'histoire, et les autres niveaux (bonus, cachés). De plus, d'un point de vue technique, l'écran d'accueils, les écrans de logo, le générique de fin, les transitions, etc. sont aussi des niveaux.
Sommaire |
Niveaux principaux
Ces niveaux composent l'histoire du jeu. Chaque niveau est composé de deux zones.
Niveaux bonus
Plee peut accéder à des sous-niveaux (zones bonus). En mode deux joueurs, il faut que les deux joueurs se trouvent ensemble près de l'entrée du sous-niveau pour y accéder.
À deux joueurs
Énigmes et mini jeux
Dans chaque niveau, éventuellement dans chaque zone, Plee doit faire face à une énigme et/ou jouer à un mini jeu. Le joueur ne doit pas être bloqué. Si sa réponse est fausse ou sa performance mauvaise, il doit pouvoir continuer à avancer dans le niveau. L'idéal serait que la conséquence de l'énigme/jeu ne soit pas toujours immédiatement visible. Dans les zones où il y a une énigme, Plee peut parfois se gratter la tête lorsqu'il ne fait rien.
Exemples
Mini jeux
- Dans le niveau de la forêt, Plee doit pêcher un maximum de poissons en un temps limité. Si la quantité est assez importante, un bateau de pêche situé dans le niveau du port, habituellement plein, sera vide (Plee ayant épuisé le flux de poissons en amont du lieu de pêche) et on pourra alors acceder à la cale du bateau.
- Soit deux vases communicants remplis à moitié. Un ressort est positionné au dessus du second vase. Grâce à une manette, Plee peut faire passer de l'eau du premier récipient vers le second. Seulement voilà, l'eau ne reste pas dans le second vase (elle s'en va ou retourne dans le premier, à déterminer). Selon le niveau d'eau présent dans le deuxième vase, le ressort fera sauter Plee plus ou moins haut.
Énigmes
Niveau caché
| Liste des niveaux | |
| La forêt · Le château · Le centre de la Terre · La montagne · Le port · L'océan · L'Égypte · Le ciel | |
| niveaux cachés | |
| La lune | |
| niveaux spéciaux | |
| Combat · Course | |
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