Gorille
De WikiPlee.
Le gorille est un ennemi du niveau de la forêt. Il passe une grande partie de son temps à attendre en se grattant.
Quand Plee est suffisamment près, le gorille se tape le torse, puis le charge. Il ne peut pas être blessé de face pendant la charge, uniquement par le haut ou de dos. S'il n'est pas en charge, il peut être blessé n'importe où. Après la charge, il s'arrête, se met face caméra, puis regarde à droite et à gauche et patiente.
Spécifications
classe ptb::gorilla
Héritage
La classe gorilla hérite de base_enemy, model et base item.
Paramètres
| base_enemy (m) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Requis | Nom | Type | Description | Défaut |
| score | unsigned int | Score donné lorsque l'ennemi meurt | 1000 | |
| monster_item (m) | ||||
| Requis | Nom | Type | Description | Défaut |
| monster_type | string | Le type du monstre. Valeur possible: "nature" ou "enemy" | "nature" | |
| offensive_force | real | La force offensive | 0 | |
| basic_renderable_item (m) | ||||
| Requis | Nom | Type | Description | Défaut |
| basic_renderable_item.use_system_angle_as_visual_angle | booléen | Utilise l'angle du système de l'objet comme angle pour le visuel | faux | |
| basic_renderable_item.gap.x | entier | Décalage en abscisse de l'affichage | 0 | |
| basic_renderable_item.gap.y | entier | Décalage en ordonnée de l'affichage | 0 | |
| basic_renderable_item.angle | réel | L'angle appliqué aux visuels de l'objet | 0 | |
| basic_renderable_item.intensity.red | réel | Intensité de la composante rouge des visuels de l'objet | 0 | |
| basic_renderable_item.intensity.green | réel | Intensité de la composante verte des visuels de l'objet | 0 | |
| basic_renderable_item.intensity.blue | réel | Intensité de la composante bleue des visuels de l'objet | 0 | |
| basic_renderable_item.opacity | réel | Opacité des visuels de l'objet | 0 | |
| basic_renderable_item.mirror | booléen | Retourne horizontalement les visuels de l'objet. | faux | |
| basic_renderable_item.flip | booléen | Retourne verticalement les visuels de l'objet. | faux | |
| basic_renderable_item.auto_mirror | booléen | Retourne automatiquement horizontalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. | faux | |
| basic_renderable_item.auto_flip | booléen | Retourne automatiquement verticalement les visuels de l'objet selon la direction déduite de l'objet. | faux | |
| base_item (m) | ||||
| Requis | Nom | Type | Description | Défaut |
| base_item.position.left | réel | abscisse du côté gauche de l'objet. | 0 | |
| base_item.position.bottom | réel | ordonnée du côté bas de l'objet. | 0 | |
| base_item.position.depth | entier | position orthogonale à l'écran. | 0 | |
| base_item.size.height | réel | hauteur de la boîte englobante. | 0 | |
| base_item.size.width | réel | largeur de la boîte englobante. | 0 | |
| base_item.mass | réel | masse de l'objet. | infini | |
| base_item.density | réel | densité de l'objet. | 1 | |
| base_item.elasticity | réel | élasticité de l'objet. | 0 | |
| base_item.hardness | réel | dureté de l'objet. | 1 | |
| base_item.system_angle | réel | angle de l'objet (radians). | 0 | |
| base_item.artificial | booléen | Indique si l'objet est artificiel, auquel cas il ne sera pas pris en compte dans les collisions. | faux | |
| base_item.can_move_items | booléen | Indique si l'objet peut déplacer un autre objet dans une collision. | vrai | |
| base_item.phantom | booléen | Indique si l'objet ne doit pas être déplacé lors d'une collision. | faux | |
| base_item.global | booléen | Indique si l'appel de la méthode base_item::progress() doit être fait même si l'objet est hors de la zone d'activité. | faux | |
| base_item.fixed.x | booléen | Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe horizontal. | faux | |
| base_item.fixed.y | booléen | Indique si l'objet ne peut bouger sur l'axe vertical. | faux | |
| Liste des ennemis (m) | |
| Armure · Dahut · Ennemi passif · Gargouille · Gorille · Guêpe · Gymnote · Lama · Lapin · Momie · Mouette · Pic-vert · Pieux · Pélican · Seiche | |
| Liste des boss | |
| Dieu · Fantôme pirate · Lapin · Le diable · Pieuvre · Sphinx · Tigre enflammé · Yéti | |


